ファンタのデッキを、LFプレイヤーであるわくわくさんに見てもらいつつ構築。
リーダーは穢翼のユースティアからリシア・ド・ノーヴァス・ユーリィ。

最初は構築済みをいじる感じにしようかと思ってたけど、属性が散ってるのはよろしくないらしい(あとで実際に回してみてよくわかった)ので、器と穏の高いメルトの存在から料理デッキにシフト。
さささささささみと中華鍋を投入。知のキャラは要らないので全抜き。武受けの器アタッカーとして構築済み限定のほうのフィオネ採用。

で、わくわくさんのミッションデッキと対戦。結果は引き分け。
計算とか全然してないというか、そこまで気が回ってなかったので詰められるところでびびって詰めきれてなかった……らしい。

とりあえずデッキで改善すべき点はよくわかった。手持ちのカードが足りるかわからんけど、できる範囲で組み替えてみるか。


もしかしたら初めてかもしれない日記的文章だな気持ち悪い。

ファンタ

2011年10月15日 TCG全般
ユースティアもリライトも売りに走ってるなあ。会社危ないんだろうなあ。

というのは置いといて。

ファンタ始めました。まだデッキ無いけど。
構築済みの"王家の戦い"ベースにメルトとか突っ込んで、ユースティア単とまではいかないけどそれっぽい構成にするつもり。
リシアの能力がスレッショルドもしくは彼方の映像にしか見えない。

知器穏が高いキャラが多めで、それらをパンプするきゃらもいるんだが、どれに絞るべきかね。リーダーはそもそも戦闘向きじゃないし。
まあ適当に決めよう。たぶん穏。

今日中に組めたらいいな。
最近どこにいっても飢餓剣売り切れててもう諦めたくなった。高いのは仕方ないとしてもさ。
天使の運命も高い。安めなとこだと一枚しかなかったり。
銀の象眼の剣や好奇心で頑張るしかないか。トラフトにつけるなら霊魂のマントルもありかな。

不可視の忍び寄りは打点強化ができればいいから銀剣でもいいけど、トラフトには回避能力的な何かが欲しいからなあ。やっぱり天使の運命かなあ。
飢餓剣も集まりそうにないが、いまからでもとりあえずライフ差開ける赤白剣に乗り換えるがワンチャンある気がしてならない。赤白剣なら金屑の嵐で焼かれる事故も減るし。
落とした財布が現金をのぞいてまるっと帰ってきたというので警察署まで行ってきた。
落としたのが雨の日だったので、乾燥させていてくれたらしい。

財布縮んどる……

ポイントカード入れにポイントカードが入らない謎仕様。なんだこれ。
この分だと紙幣も入らない可能性があるな。財布と呼べるのだろうか。
動画きてた。
アバンのとこ声だけですぐに誰か分かる自分末期。

おい設定違うぞ隼太の婚約者可愛いじゃねえか。器量悪しの設定だったろ。
まあこれからほぼ出てこないだろうから関係ないだろうけども。

みう先輩可愛い。
紗凪可愛い。
ぱんにゃ可愛い。

OP曲はPC版、PSP版に引き続きテクノな感じだと思ってたけど外れた。普通すぎてつまんない。EDも普通。


とりあえずあとはFate/Zeroとギルティクラウンみる。
ほかに面白そうなのあったっけ?

御旗のもとに

2011年10月6日 ゲーム
部屋の片づけをしたら発掘したサクラ大戦3~巴里は燃えているか~。久々にやってみた。
やっぱり帝国歌劇団のほうが好きなキャラ(主にアイリス)いていいなあ。
ユニット的にはコクリコが範囲攻撃使いやすくて好きよ。
それにしても1と2はどこにいったんだろう。

サクラ大戦3までしかやってないんだが、4ってどんなシナリオなんだろう。
っていうかなんで4やってないんだろう。どっかで売ってたりしないかな。中古でもいいから。

歌は「巴里よ、目覚めよ」と「夢のつづき」が好きだったなあ。

……にしてもムービーの画質いいなあ。この画面だと解像度的に結構粗くなるかと思ったんだが、そんなことも無く。
未ソートながらガラクは出なかったことが判明。瞬唱とリリアナとトラフトはたぶん1。まあまあ?

でもM12のときみたいな引きはなかったなあ。FOILもぱっとしないし。天使トークン一枚しかでないし。
使うカードがことごとく足りてないのはいつものことだけどね。

弱者の師と教区の勇者とムーアランドの憑依地が足りてない。
他に黒単ハートレスぐらいしか組みたいの無いんだよね。
赤緑のウェアウルフも面白そうではあるんだけども。



最近書くネタが乏しいので無理矢理書いた。失敗した。

気づいたら六連勤だったでござる。
システムが対応してるカードに限るけど、好きなカードを金銭面を気にせず使って好きにデッキを組めるのは素晴らしい。対戦もできるし。最近のお気に入り。
29 クリーチャー

4 教区の勇者
4 幻影の像
3 弱者の師
4 順応する自動機械
3 聖トラフトの霊
3 太陽のタイタン
4 不可視の忍び寄り
4 刃砦の英雄

9 呪文

3 饗宴と飢餓の剣
3 審判の日
3 忘却の輪

22 土地

3 島
8 平地
4 金属海の沿岸
4 氷河の城塞
3 ムーアランドの憑依地


好奇心入れるか迷った。
まあでも光速を超えられる物体は質量が無いものだってことには変わらないんだよね。

量子力学に限らず物理は専門外だけども、量子コンピュータにだけは興味がある。実現すればタイムマシンは無理だけどワープのほうは作れるんじゃなかろうか。

というかそもそもアインシュタインもワープまでは否定してなかったはず。一般相対性理論だっけ?
jubeat copiousやってきました。

いやあ、コネクト収録は熱い。いつもどおりデータ引き継いでプレイヤーネーム登録してから直行してマーカー変わってて死に掛けたけども。バージョンアップするたびにやってるミスだからいい加減慣れた。でも?の文字押しは初見でマーカー変わってるときついって。

背景に関しては改悪かなあと僕は思う。コンボつながってくると急に光るからなんか気が散った。そのうち気にならなくなるんだろうけど。でもミラボとかはきついんじゃないか。
ただまあいつも使ってる花マーカーは基本的に背景が黒なおかげではっきり見えるようにはなったと思う。だから何だって話だけども。
今日気づいたけども地元だとシャッター派が大多数ね。高田馬場だとフラワー多めだけど。

赤単

2011年9月19日 TCG全般
1T:セット山、適当なクリーチャー
2T:セット山、業火への投入からツチノコ、+1でパンチ
3T:セット山、電位の負荷、ツチノコ奥義
→いろいろやって勝ち

ktkr

イニストラードのフルスポイラー出たね。
まあしばらくは青白で遊ぶと思うけど、黒単も組みたいなあ。
Heartless Summoning  1b
Enchantment  Rare
Creature spells you cast cost 2 less to cast.
Creatures you control get -1/-1.

全てのデカブツに幸あれ

こう、青タッチ黒ぐらいの色配分にしてだな。ジェイスとかで相手のライブラリー削って、HeartlessSummoning2枚ぐらい張って、青大長ぶっぱすれば勝てるんじゃね。
まあ現実的に考えると黒単にして、ハンデスや除去しながら序盤を耐えて、ソーレンとか憤怒鬼あたりでライブラリー掘りつつこれ探して、BloodgiftDemonとかシェオル様とか黒大長をフィニッシャーにするほうがいいんだろうなあ。只で4/5が出るとはいえマイアの超越種はこれがないと出せない(マナマイアがいないと。しかも一枚張るとマナマイア死ぬ)から入れたくないなあ。

以下候補。右に書くのは特に書いてない限りheartless summoningが1つ出てる前提の妄想。

皮裂き:2マナ2/2、cipで-1カウンター3つ。
ファイレクシアの憤怒鬼:1マナ1/1、cipで1ドロー&ルーズ1ライフ
ドロスの大長:5マナ5/5飛行絆魂、初期手札にあると3点ドレイン。地味に吸血鬼
危険なマイア:0マナ2点火力
鋼のヘルカイト:4マナ4/4飛行+α。最高0マナ2/2まで安くなる
ヴァーズゴスの血王:3マナ2/2飛行狂喜3。狂喜発動で3マナ5/5とかすげえ。ワンチャン大長がでかくなる
墓所のタイタン:4マナ5/5接死+トークン。重ね張りするとトークンは即死だけど陰鬱達成しやすい
真面目な身代わり:2マナ1/1ランパン+死んだらドロー。2枚張ってあれば0マナでランパンしつつサイクリング
Bloodgift Demon:3マナ4/3飛行+アリーナ。
Bloodline Keeper:2マナ2/2飛行、トークン生成。反転すると4/4飛行スーパーロード+トークン。大長やら血王やらとどうにかして一緒に組めないかな
Falkenrath Noble:2マナ1/1、張ってあるとクリーチャー死にやすいから使えるか?ロードとかでこいつを強化しといて2枚張ってタイタン殴るとそれだけで2ドレインか

そして大本命。

囁く者、シェオルドレッド:5マナ5/5沼渡りで毎ターンリアニ+布告。重ね張りで更に安く。タフ0で死んだ危険なマイアやソーレンをぐるぐるしたら面白そう。この使い方なら弾切れもないし

やばい。wktkが止まらない。これはすばらしいカードだ。引けてカウンターされなくて割られなければ。
あー、前のリリアナ姐さんのチューター能力がほしかったなあ。絶対これ使うデッキは前の姐さんのほうが合ってるって。

ちょっと真面目に構築考えよう。いやコンセプト自体がふざけてるけどw
やっと食えた。なんかいつもタイミング悪くて、行ったときに丁度無い事が続いてたんだよね。

一言でいうと、美味いが食べづらい。

なんかこう、今までみたいな普通の包装でよかったじゃんよ。まあそうすると粉が酷いことになるのは自明だが。そしてまあ粉たっぷりなせいで、むせたら死が待っている。
味は好きだよ。特にレモンヨーグルトのほうは甘さがさっぱりして万人受けしそう。
しかし何度でもいうけど食べづらい。致命的なまでに。店を出る前に鏡を見て口の周りに粉がついてないかチェックせな。

個人的に、この食べづらさはモスバーガーの上。信玄餅の下。
今日頭の片隅で考えてみていたんだが、全然思い付かない。MTGもFFも。
前はネタデッキならポンポン浮かんできたのに、それもなし。
既存のデッキをいじるだけなのはつまらないっていう思いはあるんだけど。

カード触ってればなんか変わるかなあ。
白青の特殊地形つえええ
こいつのトークンに剣つけて殴ってればかてるじゃん。
変身があったら面白かったなあ。



あれ、ふと思ったんだが、瞬唱さんが出たときにマナコストが書いてない待機呪文サイクルのフラッシュバックコストどうなるん?0マナ?それとも払えない?
22 クリーチャー

4 幻影の熊
4 幻影の像
4 順応する自動機械
3 太陽のタイタン
4 Invisble Stalker
3 刃砦の英雄

17 呪文

4 饗宴と飢餓の剣
4 思案
2 審判の日
4 忘却の輪
3 マナ漏出

21 土地

4 金属海の沿岸
5 島
4 氷河の城塞
8 平地



最初に置きたいのは島だけど白いダブルシンボルが多いジレンマ。
やっぱりサイドに外科的摘出がほしい感じ。四肢切断いるかな。

今日もネタ蒔きさんとスタンやってたけど、やっぱりそこそこ戦えてるこのデッキを支えてる柱の1つは霊気の想像体なんだよなあ。ついでに定業と乱動への突入もだけど、落ちるのが痛すぎる。
前のターンに呪文が唱えられなかったとき反転するって条件、相当厳しいよね。満たせるような相手は完全に事故ってる気がする。だったらそんな悠長なことしないでさっさと殴り倒せばいい。

13体ゾンビが出るソーサリー、チャンドラで余韻すれば26体か……。

能動的な墓地肥やしとして小悪疫いいね。しかし相手にも利用される可能性ありか。蔑みと併用でなんとかなるかな。

幽霊街とトンネルのイグナスでワンチャン………ないな。溶岩の玉の罠は落ちるし。

invisible-bladeは流行る気がする。なんとか3ターン目までに装備できないかな。白のアーマーに……と思ったら探索落ちるのか。
使うとしたら墓地利用環境なことを考えると白赤剣でライフアドバンテージを稼ぐ感じだろうか。そうすると初代ジェイスほしいな。
………待てよ、僕の白青ビートダウンに採用あるんじゃないか?想像体の代わりにいい感じかもしれない。王減らすはワンチャンありだな。

泣きっ面に蚊

2011年9月4日 日常
携帯を駅のホームから落とした。壊れちゃいなかったが下は尖った石だらけなので傷だらけ。
さらにそんなこんなしてる間に電車は3本ほど過ぎ、ついでに左腕が二ヶ所蚊に刺されていた。

笑うしかない。

刺されたうち一ヶ所は指の脇の関節付近なんだが、腫れてきたら動かしづらい&まさかの鬱血してきた。やばい。血管圧迫されてる感が凄い。


うん、不幸だ。

1 2 3 4 5 6 7